戦術系クラス
戦術系クラス
ファイター
【派生】ファイター
特徴
ナイトやウォーリアに転職する際に通る最も基本的な戦術系クラス。
ファイターで何度か戦ったら、ナイトやウォーリアにクラスチェンジしたほうが良い。
使用できる技一覧
技名 | タイプ | 威力 | 発動率 | 消費MP | 備考 |
速打 | 物理 | 40 | 35% | 10 | |
垂直斬 | 物理 | 90 | 25% | 20 | |
破強剣 | 物理 | 140 | 30% | 40 |
習得できるアビリティ一覧
アビリティ名 | 上限 |
パワー | Lv2まで |
ブロック | Lv2まで |
強烈一撃 | Lv1まで |
ナイト
【派生】ファイター > ナイト
【前提】要戦術熟練度10以上
特徴
ファイターから派生する戦術系クラス。 力ステータスの伸びが良い。
安定した攻撃性能と防御性能に優れている。
おすすめの育成方針やアビリティ構成
物理技が多いので パワー系 を揃えるのが基本。
優れた防御力を更に伸ばすため、防御向けのアビリティを取り入れるのもいいかも。
使用できる技一覧
技名 | タイプ | 威力 | 発動率 | 消費MP | 備考 |
ファイナルチャージング | 物理 | 320 | 30% | 110 | |
ヒーリング | 特殊 | 200 | 15% | 70 | 自身のHP回復 |
光の剣 | 魔法 | 170 | 18% | 120 | |
パラレルスティング[x3] | 物理 | 85 | 18% | 275 | 一度で3発攻撃 |
サザンクロス | 物理 | 130 | 30% | 105 | 相手のブロック率無視 |
シマーリングシールド | 特殊 | 6 | 20% | 400 | 一定ターン、ブロック率を大きく増加させる。一定数攻撃を受けると解除。 |
習得できるアビリティ一覧
アビリティ名 | 上限 |
パワー | Lv2まで |
ブロック | Lv2→4まで |
強烈一撃 | Lv1まで |
ウォーリア
【派生】ファイター > ウォーリア
【前提】要戦術熟練度10以上
特徴
ファイターから派生する戦術系クラス。 力ステータスの伸びが良い。
高い攻撃力を誇るが、消費MP量が多くなりがちなので注意。
おすすめの育成方針やアビリティ構成
物理技が多いので パワー系 を揃えるのが基本。
ただし魔法技を主砲にした知識ウォーリアという亜種もある。
物理でも魔法でもどちらでも構わない。好きなほうでダメージを振るうアタッカーとして活動しよう。
使用できる技一覧
技名 | タイプ | 威力 | 発動率 | 消費MP | 備考 |
パワーアタック | 物理 | 480 | 18% | 200 | |
雷撃の剣 | 魔法 | 250 | 18% | 90 | |
天空落撃 | 物理 | 600 | 14% | 135 | |
ドラゴンツイスター[S] | 魔法 | 120 | 18% | 220 | 全体攻撃。 水の竜を呼び出し一定ターン攻撃し続ける。 魔法ウォーリア唯一の主砲。 |
ディレイクラッシング[x4] | 物理 | 70 | 17% | 380 | 一度で4発攻撃 |
ハリケーンショック | 物理 | 260 | 18 | 145 | &麻痺効果 |
習得できるアビリティ一覧
アビリティ名 | 上限 |
パワー | Lv2→4まで |
ブロック | Lv2まで |
強烈一撃 | Lv1→3まで |
ウルフマン
【派生】マジシャン > ウルフマン
【前提】要魔術熟練度10以上
特徴
魔術系のマジシャンから派生するクラスだが、戦術系なので注意。そのため力ステータスの伸びが良い。
消費MP量が抑え目であり燃費が良い。
おすすめの育成方針やアビリティ構成
物理技が多いので パワー系 を揃えるのが基本。
MP消費速度が低い上に、パッシブスキルで状態異常にも強いため、耐久重視を考えてもいいかも。
使用できる技一覧
技名 | タイプ | 威力 | 発動率 | 消費MP | 備考 |
噛み付く | 物理 | 20 | 55% | 20 | |
グランドクロー | 物理 | 220 | 33% | 55 | &防御低下 |
チェーンドクロー[x3] | 物理 | 60 | 19% | 250 | 一度で3発攻撃 |
ウルフスラッシュ | 物理 | 380 | 14% | 100 | 次のターンに攻撃を加える |
バンパイアリックバイト | 物理 | 380 | 28% | 225 | &HP吸収効果 |
[P]インスティンクトターミネーター | パッシブ | - | - | - | 異常抵抗+40%のボーナス(アビリティ効果と等価) |
習得できるアビリティ一覧
アビリティ名 | 上限 |
Mパワー | Lv2まで |
マジックライト | Lv2まで |
新規で追加習得できるアビリティはないため、派生前のマジシャンでアビリティを習得済の場合は不要。
ランサー
【派生】シューター > ランサー
【前提】要弓術熟練度10以上
特徴
弓術系のシューターから派生するクラスだが、戦術系なので注意。そのため力ステータスの伸びが良い。
強レベルの妨害性能を誇る「ファイヤーアンドアイス」を持ち、パッシブで回避にも優れるとメリットが並ぶが
物理アタッカーの中では唯一、アップデートの際に多段攻撃物理スキルが追加されなかった。 火力確保が鍵。
おすすめの育成方針やアビリティ構成
物理・魔法技どちらを主にしても有用。
魔法全体攻撃+状態異常技を持つため、更に別の状態異常系のアビリティを持ち妨害性能を追加するのも面白いかもしれない。
耐久型もあり。選択肢が多いため、考えながらアビリティを揃えたほうが良いかもしれない。
使用できる技一覧
技名 | タイプ | 威力 | 発動率 | 消費MP | 備考 |
スティンガー | 物理 | 175 | 35% | 60 | |
急降下 | 物理 | 390 | 14% | 130 | |
フレイムピアシング | 魔法 | 300 | 25% | 180 | |
ホワイトアーツ | 物理 | 250 | 25% | 105 | |
ファイヤーアンドアイス[S] | 魔法 | 220 | 17% | 220 | 全体攻撃。 &火傷 &凍結 |
[P]サイドステップ | パッシブ | - | - | - | 回避+10%のボーナス(アビリティ効果と等価) |
習得できるアビリティ一覧
アビリティ名 | 上限 |
急所攻撃 | |
即死 | |
錬金術 | Lv0→3まで(新規追加) |
学習 | |
クリティカル | Lv2→4まで |
回避 | Lv1→2まで |
- 最終更新:2014-04-04 11:41:41